U23D. Editando la Tercera Dimensión. Por Olivier Wicki
Cuando fui elegido como el editor de U23D, fue un honor y un increíble reto creativo.
Mi objetivo con U23D fue capturar la energía artística única de los legendarios concierto en vivo de la banda. Es necesaria una intensa e íntima colaboración creativa entre el director, Catherine Owens, la banda, 3ality Digital – productor de la película- y yo. Queríamos dar una mágica experiencia en 3D de cada canción, consiguiendo finalmente algo emocional y gráficamente convincente.
En términos de estilo, cada canción fue tratada independientemente, casi como si estuviéramos cortando una serie de vídeos musicales. Algunas de las canciones son impulsadas por la música, mientras que otras son más coloridas, y otras tienen increíbles gráficos y efectos. Probablemente la visión más espectacular llega durante “Sunday Bloody Sunday”, la canción en sí es una marcha militar, y exige un planteamiento mucho más sencillo, una edición estructurada. También me encantó trabajar en “Beautiful Day”, que representa un surrealista, mágico desafío en 3D. Todos los departamentos fueron significativamente puestos a prueba en la canción, pero hemos creado algo espiritualmente convincente.
Editando en 3D: De 2D a 3D
Para hacer buen diseño 3D, creíble y cómodo, se requiere todo un equipo 3D. Cuando las escenas en 3D están sin tratar, hay desajustes, problemas de enfoque y diferencias de color entre las dos lentes, es muy difícil para los ojos. La edición en 3D es un proceso que consume tiempo. Debido a que la herencia de U2 está en el rápido mundo de los vídeos musicales, queríamos llegar a hacer los cortes rápidamente para que la banda pudiera examinar la película en 2D.
En 3D
Una vez que teníamos la opinión de U2 y Catherine sobre la edición en 2D, comenzamos el proceso de reproducir las escenas en 3D con el objetivo de mantener visualmente la misma máxima energía y el sentimiento de rock and roll. Después de nueve meses editando en el estudio Bluerock de Manhattan, me mudé a Los Ángeles para otros nueve meses de trabajo diario con el equipo de 3D en 3ality Digital. Encontramos tres principales retos creativos en 3D durante este período de tiempo: el ritmo, la profundidad y la organización del proyecto.
Ritmo
El público necesita más tiempo para registrar las cosas cuando ven el cine en 3D. Si las imágenes en 3D están funcionando demasiado rápido, la gente no puede registrar el momento y no van a tener una buena experiencia. Es mi función creativa lograr un equilibrio entre “demasiado lento” o “demasiado rápido”. El ritmo también se relaciona con el tamaño de la pantalla. Si estás en un teatro digital más pequeño, al tener un montón de negro a tu alrededor, el 3D es mucho más fácil para los ojos. Pero en un entorno Imax, donde el impacto visual es tan inmersivo, todo esta a tu alrededor y te encuentras dentro. Los recortes rápidos en 3D pueden dar a la audiencia vértigo y sumergirlos en ellos.
Organización
Especialmente en un entorno 3D, un editor debe ser extremadamente organizado, porque todo está duplicado, es decir, tuvimos seiscientas horas de metraje de U2 para ambos ojos (izquierda y derecha). Esto significó una enorme cantidad de metraje que fue organizado, catalogado, y que se le asignaba un nombre convenido para que el sistema de películas relacionara la duplicidad de la cinta, la cinta de la izquierda y de la derecha. Tu distribución final, sobre todo cuando es digital, trata con todos los formatos de archivo y permite al editor crear un flujo de trabajo sincronizado con el equipo 3D.
Profundidad
Los editores deben de ver imágenes en 3D en términos de su dimensionalidad. Por ejemplo, un editor tiene que reconocer desde un corte cercano de 3D a uno con un gran angulo, los ojos necesitan tiempo para reajustar tu punto focal y profundidad. Para crear profundidad en 3D no sólo se trata de hacer un corte más rápido. Por el contrario, se trata de cambiar drásticamente la proporción entre un primer plano y una gran toma. Eso da a los espectadores una visión mucho más grande visualmente. El ritmo y la profundidad de cine en 3D es lo que realmente distingue a una edición 2D de una 3D.
El último paso en el proceso de hacer cine en 3D es especialmente guay: una vez que mis ásperos recortes fueron enviados al departamento de 3D en 3ality digital y acabados, el equipo de artistas debía de ir a un cine y verlo en la pantalla grande. Fue muy divertido.
Fuente: Cut to the Third Dimension















2 Comentarios
ME PARACE BIEN ESTO ME GUSTA
Genial!!!..bueno como todo lo que ha creado este grupo que muchos hemos seguido desde hace muchos años. Asi son!!! siempre sorprendiendo, vanguardistas y renovables…sin duda uno de los grupos q siempre intenta superarse.
Q emocion saber q los podre volver a ver el proximo año en mi remoto pais, Chile!!!